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5x Hot Magma Multipliers paso a paso
Del selector de apuesta al tablero lleno: cada movimiento del panel explicado con las cifras del juego delante.
Esta página sirve tanto si es tu primera tragaperras como si vienes de otras cien: 5x Hot Magma Multipliers tiene dos reglas propias, la de los volcanes y la del contador que se reinicia, y el resto es terreno conocido. Los cinco pasos van en orden.
Paso 1: elegir la apuesta#
El dial va de 0,10 a 50 por tirada y es la decisión más importante de la sesión, por dos motivos. El primero es obvio: fija cuánto vale cada premio, porque todo se paga en múltiplos de la apuesta. El segundo está una línea más abajo en la pantalla de reglas: el estado de los cuatro volcanes se guarda por tamaño de apuesta, así que cambiar de dial a media partida te devuelve al escalón que tenía ese otro dial.
| Apuesta | Con Apuesta Ante (1,5x) | Premio Mini (15x) | Tope de la ronda (5.200x) |
|---|---|---|---|
| 0,10 € | 0,15 € | 1,50 € | 520 € |
| 1 € | 1,50 € | 15 € | 5.200 € |
| 50 € | 75 € | 750 € | 260.000 € |
Elige el dial pensando en cuántas tiradas quieres jugar, no en cuánto quieres ganar. La página de RTP tiene el desglose completo de la matemática si prefieres decidirlo con todas las cifras delante.
Un criterio sencillo para acertar a la primera: mira la frecuencia publicada de la función, 1 de cada 114 tiradas, y pregúntate si tu presupuesto aguanta varias veces ese recorrido con el dial elegido. Si la respuesta es que sí, estás en el dial correcto; si es que no, baja un escalón y gana tiradas. En esta tragaperras las tiradas son el recurso que enciende los volcanes, y los volcanes son lo que multiplica todo lo demás.

Paso 2: cómo se pagan las 20 líneas#
La rejilla es de 5 rodillos x 4 filas y las 20 líneas pagan en una sola dirección: de izquierda a derecha, empezando siempre por el primer rodillo. Los símbolos iguales tienen que caer en rodillos contiguos, sin saltos.
A partir de ahí manda una sola regla de lectura: cada línea abona solo su premio más alto, así que una combinación no se cobra dos veces. Las líneas distintas, en cambio, sí se suman, y por eso un tablero cargado puede pagar cuatro o cinco veces en la misma tirada.
Los valores marcan bien la jerarquía, y todos se cuentan en múltiplos de la apuesta total. Las cartas (el 10, la J, la Q, la K y el A, agrupadas en pantalla como «Símbolos de ganancias bajas») pagan todas igual: 2x por cinco, 0,8x por cuatro y 0,2x por tres. El coco sube a 8x, 2,4x y 1,2x; la tabla de surf, a 10x, 3x y 1,4x; la tortuga, a 12x, 3,6x y 1,6x. Y arriba del todo, el cóctel paga 20x por cinco, 8x por cuatro y 2x por tres, igual que la guitarra comodín.
Traducido al dial mínimo de 0,10: cinco cócteles son 2, cinco cartas son 0,20 y un trío de cartas son 0,02. El juego base es de premios pequeños y frecuentes, y así está pensado. El dinero grande vive en la ronda, y la página de funciones lo desmenuza entero.

Paso 3: el comodín y lo que sustituye#
El comodín de esta tragaperras es una guitarra decorada con flores, marcada WILD. Aparece en los cinco rodillos, no solo en los centrales, y sustituye a cualquier símbolo normal para completar una línea.
Hay una regla adicional que evita disgustos: si un símbolo especial corta una fila de comodines, el premio se paga igualmente según la tabla de pagos. Dicho de otro modo, el tablero puede mezclar piezas sin que pierdas lo que ya tenías hecho.
La guitarra también paga por sí misma, y en el escalón más alto: 20x la apuesta por cinco, 8x por cuatro y 2x por tres, igual que el cóctel. En la práctica, cuando veas dos o tres guitarras en pantalla ya tienes dos lecturas posibles de la misma tirada, la suya propia y la que completa. Si quieres verlo unas cuantas veces sin gastar, la demo de esta página lo reproduce tal cual.
Paso 4: encender los volcanes#
Sobre los rodillos hay cuatro volcanes con x2, x3, x4 y x5 impresos. En la primera partida están apagados, y encenderlos es el objetivo a medio plazo de cualquier sesión.
El mecanismo, llamado Multiplicadores Mórficos, funciona por etapas:
- Al primer arranque, para cada tamaño de apuesta, ningún volcán está encendido y todos los símbolos Hold & Win valen x1.
- Con una función completada, se enciende el primer volcán y el rango pasa a x1–x2.
- Con dos, x1–x3.
- Con tres, x1–x4.
- Con cuatro, x1–x5.
Lo desbloqueado se mantiene activo el resto de la sesión, y no solo dentro de la ronda: los multiplicadores se aplican también a las monedas y a los símbolos de premio que caen en el juego base. Por eso una partida larga en el mismo dial vale más al final que al principio, con exactamente las mismas reglas.

Paso 5: activar y jugar Hold & Win#
Seis o más símbolos Hold & Win en el tablero abren la ronda. También puede entrar por la vía rápida: la Lluvia de Monedas añade símbolos cuando al menos uno ha caído en la tirada y, cuando salta, siempre alcanza para activar la función.
Dentro cambian tres cosas a la vez. Las líneas de pago se apagan. El juego pasa a un segundo juego de rodillos, distinto del de la base. Y el marcador muestra 3 regiros.
Ese contador es la regla que decide la duración de la ronda. Cada símbolo que aterriza y no es una casilla vacía lo devuelve a 3, así que mientras el tablero siga recibiendo piezas la ronda continúa. Termina de dos maneras: cuando los regiros se agotan de verdad o cuando el tablero se llena entero, y ese segundo final paga el Grand de 5.000x la apuesta.
En las casillas caen monedas Bonus con un valor impreso de 1x a 10x, símbolos de premio Mini, Minor, Major y Mega, y casillas vacías. Tu única decisión durante la ronda es ninguna: se juega solo. Lo que decidiste antes, el dial y el Ante, es lo que determina cuánto vale lo que va cayendo.
La escalera de premios que reparte la ronda tiene cinco peldaños fijos, todos en múltiplos de la apuesta: Mini 15x, Minor 50x, Major 150x, Mega 1.000x y Grand 5.000x. Con el dial en 0,10 eso son 1,50, 5, 15, 100 y 500. Saberlo mientras juegas cambia la lectura del tablero: cuando ves un símbolo Major pegado sabes exactamente cuánto vale, y cuando quedan dos casillas libres sabes que el Grand está a dos símbolos de distancia.
Y hay un detalle de continuidad que conviene grabarse: completar la ronda no solo paga, también enciende un volcán. Por eso la primera función de la sesión vale más de lo que marca el contador, y por eso la cuarta es la que de verdad transforma la partida.
Una última nota sobre el tablero: durante la función las líneas están apagadas, así que no busques combinaciones ni cuentes símbolos contiguos. Lo único que cuenta ahí dentro son las casillas ocupadas y los regiros que quedan, y ambos datos están siempre visibles en pantalla. Cuando la ronda termina, el juego vuelve a la rejilla normal con las 20 líneas activas y el volcán recién encendido brillando arriba.
El juego automático y el ritmo de la sesión#
El juego automático está disponible bajo el botón de giro y encaja muy bien con esta máquina, porque lo que premia es la constancia en un mismo dial. Déjalo correr y observa cómo se acumulan los premios pequeños mientras esperas los seis símbolos.
Las dos cifras que marcan el ritmo están publicadas: la función llega 1 de cada 114 tiradas en el juego base y 1 de cada 48 con la Apuesta Ante. La Apuesta Ante es el atajo, y cuesta 1,5x la apuesta. No cambia el RTP de la configuración activa ni la forma en que se calculan los premios, que siguen midiéndose contra la apuesta y no contra el coste total del Ante.
Con esos dos datos puedes planificar de verdad: si tu objetivo de la tarde es encender los cuatro volcanes, necesitas cuatro funciones completadas, y el interruptor decide a qué velocidad llegan. Las notas de estrategia convierten esto en un plan de bankroll concreto.

Reglas que conviene tener a mano#
Hay cuatro líneas del reglamento que resuelven casi cualquier duda que aparezca a mitad de partida. La edición vigente de las reglas del juego es la del 30 de junio de 2026, y la tienes siempre a mano en la pantalla de información del panel.
La primera: solo se paga el premio más alto de cada línea, y los símbolos normales van en rodillos consecutivos desde la izquierda. La segunda: si un símbolo especial corta una fila de comodines, el premio se abona según la tabla. La tercera: el tope de 5.200x la apuesta es un límite acumulado que cierra la ronda en curso cuando se alcanza. La cuarta: el progreso de los volcanes pertenece a la sesión y al tamaño de apuesta.
Hay además dos detalles de pantalla que conviene localizar antes de girar, porque son los que vas a mirar durante toda la partida. El primero es la escalera de premios, que vive a la izquierda de la rejilla y muestra los cinco peldaños con su importe ya calculado para el dial que tengas puesto: Mini, Minor, Major, Mega y Grand, de abajo arriba. El segundo son los cuatro volcanes sobre los rodillos, con su x2, x3, x4 y x5 impresos: son el marcador de tu progreso en ese dial, y basta un vistazo para saber en qué escalón de multiplicador estás. Dentro de la función se suma un tercero, el contador de regiros bajo el tablero, que vuelve a 3 cada vez que un símbolo se queda pegado.
Añade dos costumbres que ahorran disgustos. La primera: abre la pantalla de información antes de la primera tirada y comprueba qué configuración de la banda 95 / 93 / 91 te ha servido la sala. La segunda: decide de antemano si vas a jugar con la Apuesta Ante encendida durante toda la sesión o apagada durante toda la sesión, porque alternar sin criterio solo enturbia la lectura del ritmo.
Con eso ya puedes sentarte a jugar. Si quieres ensayar primero, la demo en español de esta página abre una sesión de prueba limpia; si prefieres el panorama completo de la tragamonedas, empieza por el hub del juego .
18+. Antes de la primera tirada decide cuánto vas a jugar y cuándo paras; la página de juego responsable da un método sencillo.