Hold & Win
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Monedas de 1x a 10x más los premios Mini, Minor, Major y Mega
El comodín abre líneas, los cuatro volcanes multiplican lo que cae, Hold & Win reparte la escalera de premios y la Apuesta Ante decide a qué velocidad llega todo. Aquí está cada pieza con sus números.
// FUNCIONES DE BONO
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Monedas de 1x a 10x más los premios Mini, Minor, Major y Mega
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Hasta x5 sobre monedas y símbolos de premio, también en el juego base
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Entrada directa a la ronda desde una tirada corriente
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De 1 de cada 114 tiradas a 1 de cada 48
// FICHA DEL JUEGO
| Dato | Valor |
|---|---|
| Disparo de Hold & Win | 6 o más símbolos en el tablero |
| Regiros | 3, reiniciados por cada símbolo nuevo |
| Valor de las monedas | de 1x a 10x la apuesta |
| Multiplicadores | x2, x3, x4 y x5, uno por función completada |
| Escalera de premios | Mini 15x, Minor 50x, Major 150x, Mega 1.000x, Grand 5.000x |
| Ganancia máxima | 5.200x la apuesta por ronda |
| RTP | hasta 95,07 % según el casino banda publicada 95 / 93 / 91 |
// SÍMBOLOS
| Símbolo | Función | Comportamiento |
|---|---|---|
| Cartas a k q j 10 | Símbolos bajos | Los cinco valen lo mismo: 2x por cinco, 0,8x por cuatro y 0,2x por tres. Son los premios que mantienen el saldo en movimiento entre rondas. |
| Coco | Símbolo medio | Paga 8x por cinco, 2,4x por cuatro y 1,2x por tres. |
| Cóctel | Símbolo alto | Comparte con el comodín el escalón más alto de la tabla: 20x por cinco, 8x por cuatro y 2x por tres. |
| Guitarra | Comodín | Guitarra decorada con flores marcada WILD. Aparece en los cinco rodillos y sustituye a cualquier símbolo normal; además paga por sí misma 20x por cinco. |
| Símbolo hold & win | Especial | Seis o más en el tablero abren la función. Dentro de la ronda llegan como monedas Bonus con valor impreso de 1x a 10x o como símbolos de premio Mini, Minor, Major y Mega. |
| Tabla de surf | Símbolo medio | Paga 10x por cinco, 3x por cuatro y 1,4x por tres. |
| Tortuga | Símbolo alto | Paga 12x por cinco, 3,6x por cuatro y 1,6x por tres. |
// TABLA DE PAGOS
Todos los valores son múltiplos de la apuesta por tirada, con 20 líneas activas de izquierda a derecha desde el primer rodillo. Solo se paga el premio más alto de cada línea.
| Combinación | 3 símbolos | 4 símbolos | 5 símbolos |
|---|---|---|---|
| 10 | 0,2x | 0,8x | 2x |
| A | 0,2x | 0,8x | 2x |
| Coco | 1,2x | 2,4x | 8x |
| Cóctel | 2x | 8x | 20x |
| Guitarra (comodín) | 2x | 8x | 20x |
| J | 0,2x | 0,8x | 2x |
| K | 0,2x | 0,8x | 2x |
| Q | 0,2x | 0,8x | 2x |
| Tabla de surf | 1,4x | 3x | 10x |
| Tortuga | 1,6x | 3,6x | 12x |
El comodín trabaja en el juego base, los volcanes multiplican lo que cae en la función, Hold & Win reparte la escalera de premios y la Apuesta Ante regula a qué velocidad ocurre todo lo demás. Cada pieza se lee mejor por separado antes de verlas trabajar juntas.
El símbolo comodín es una guitarra decorada con flores y la palabra WILD impresa. Aparece en los cinco rodillos, sin zonas muertas del tablero, y sustituye a cualquier símbolo normal para completar una línea.
Tiene además una particularidad de reglamento que conviene conocer: si un símbolo especial corta una fila de comodines, el premio se paga igualmente según la tabla de pagos. No se pierde la combinación por el hecho de que el tablero mezcle piezas.
Y paga por sí misma. La guitarra comparte la cima de la tabla con el cóctel: 20x la apuesta por cinco símbolos, 8x por cuatro y 2x por tres. Con el dial en 0,10 eso son 2 por una línea completa; con el dial en 50, 1.000. Sumado al hecho de que solo se abona el premio más alto de cada línea, el comodín funciona casi siempre como puente hacia el símbolo alto que ya tenías a medias. La página paso a paso muestra dónde mirar en el panel para seguir esas líneas mientras juegas.
Conviene leer la tabla entera y no solo su fila más alta, porque los niveles de cuatro y de tres símbolos son los que de verdad describen la sensación de juego. Esta es la conversión completa a euros con los dos extremos del dial:
| Símbolo | 5 símbolos | 4 símbolos | 3 símbolos | 5 símbolos con 0,10 € | 5 símbolos con 50 € |
|---|---|---|---|---|---|
| Cóctel y guitarra | 20x | 8x | 2x | 2 € | 1.000 € |
| Tortuga | 12x | 3,6x | 1,6x | 1,20 € | 600 € |
| Tabla de surf | 10x | 3x | 1,4x | 1 € | 500 € |
| Coco | 8x | 2,4x | 1,2x | 0,80 € | 400 € |
| A, K, Q, J y 10 | 2x | 0,8x | 0,2x | 0,20 € | 100 € |
Hay una lectura importante en esa tabla. El escalón de tres símbolos de las cartas, 0,2x, está por debajo de una tirada completa: es un premio de consolación que amortigua, no que sume. En cambio el trío de coco a 1,2x, el de tabla de surf a 1,4x y el de tortuga a 1,6x ya devuelven más de lo apostado, y son los que hacen que una tanda larga se sostenga sola mientras esperas los seis símbolos de la función.
Sobre los rodillos hay cuatro volcanes marcados x2, x3, x4 y x5. No son decoración ni un adorno del fondo: son el sistema de progreso de la partida, y la razón por la que una sesión larga vale más al final que al principio.
La regla es limpia. Al primer arranque, y de forma independiente para cada tamaño de apuesta, ningún volcán está encendido y todos los símbolos Hold & Win valen x1. Después:
Lo desbloqueado se queda activo el resto de la sesión y aplica a las monedas y a los símbolos de premio, incluido lo que caiga en el juego base. Es decir, el trabajo hecho en la primera ronda sigue pagando en el cuarto, y la partida vale más a medida que avanza.
La contrapartida está en la misma línea del reglamento: el estado de desbloqueo se cuenta por tamaño de apuesta. Cambiar el dial te coloca en el punto donde estaba ese dial, no donde estabas tú hace un minuto. Por eso la decisión más rentable de toda la sesión se toma antes de la primera tirada, eligiendo un dial que puedas sostener hasta el final.
Vale la pena traducir el efecto a números concretos. Una moneda Bonus de 10x sobre una apuesta de 0,10 son 1 euro tal cual; con el cuarto volcán encendido, el mismo símbolo entra en el rango x1–x5, así que su techo pasa a 50x la apuesta. Y el efecto se aplica igualmente a los símbolos de premio, de manera que la escalera completa gana profundidad a medida que la sesión avanza. Es el único cambio de escala que esta tragaperras reparte sin subir el coste de la tirada: los volcanes no se compran, se ganan.


La función se abre con 6 o más símbolos Hold & Win en el tablero. En cuanto ocurre, el juego cambia de piel: las líneas de pago se apagan, entra el segundo juego de rodillos y el marcador muestra 3 regiros.
Ese detalle de los dos juegos de rodillos explica por qué la ronda se siente distinta. No es el mismo reparto de símbolos con otra decoración: la base y Hold & Win usan conjuntos separados, y por eso dentro de la función caen monedas donde antes caían cartas.
El contador de regiros es el corazón de la ronda. Cada símbolo que aterriza y no es una casilla vacía lo devuelve a 3, así que la ronda se alimenta a sí misma mientras el tablero siga recibiendo piezas. Termina de dos formas: cuando los regiros se agotan de verdad o cuando el tablero se llena por completo. Esos 3 regiros son, además, el tramo gratuito de esta tragaperras, y funcionan mejor que un contador fijo precisamente porque se reinician cuando la racha va bien.
En las casillas pueden caer tres cosas:
Con los volcanes encendidos, ese reparto cambia de escala. Una moneda de 10x con el cuarto volcán activo entra en el rango x1–x5, y el símbolo Mini devuelve x1 por su cuenta mientras la moneda bonus lleva impreso su propio multiplicador de retorno de x1 a x5. Las cifras exactas de cada configuración están en la página de RTP .
Los premios mayores son una escalera fija pagada en múltiplos de la apuesta, no un progresivo que dependa de la sala. Lo que interesa en esta página no es solo cuánto paga cada peldaño, sino qué pieza del tablero lo entrega:
| Peldaño | Qué lo entrega | Múltiplo | Con apuesta de 1 € |
|---|---|---|---|
| Mini | el símbolo de premio Mini pegado al tablero | 15x | 15 € |
| Minor | el símbolo de premio Minor | 50x | 50 € |
| Major | el símbolo de premio Major | 150x | 150 € |
| Mega | el símbolo de premio Mega | 1.000x | 1.000 € |
| Grand | el tablero lleno durante Hold & Win | 5.000x | 5.000 € |
Los cuatro primeros llegan como símbolos especiales que aterrizan y se quedan, igual que las monedas Bonus de 1x a 10x; el quinto no aterriza nunca, se construye. La conversión a euros en los dos extremos del dial, de 0,10 a 50, está en la página de RTP .
Puesto en cifras sobre los dos extremos del dial, el reparto queda claro de un vistazo: el Mini vale 1,50 con el dial en 0,10 y 750 con el dial en 50; el Minor, 5 y 2.500; el Major, 15 y 7.500; el Mega, 100 y 50.000; y el Grand, 500 y 250.000. Cinco multiplicaciones que conviene hacer una vez antes de girar, porque a partir de ahí cada símbolo de premio que se queda pegado al tablero se lee solo.
El Grand tiene una condición única y perfectamente visible mientras juegas: llenar el tablero entero durante Hold & Win. Es también uno de los dos finales posibles de la ronda, de modo que cuando quedan dos casillas libres sabes exactamente qué está en juego y cuántos regiros te quedan para conseguirlo.
Conviene además tener presente cómo se suman las dos capas dentro de una misma ronda. Los símbolos de premio entregan su peldaño fijo y las monedas Bonus aportan su valor impreso, de 1x a 10x; los volcanes encendidos actúan sobre ambas cosas. Con el cuarto volcán activo, una moneda de 10x puede llegar a 50x y el símbolo Mini deja de ser el suelo que era al empezar la sesión. Por eso la misma jugada —el tablero medio lleno con dos símbolos de premio y seis monedas— paga cifras muy distintas en la primera función y en la quinta, y por eso el valor de una sesión se mide en funciones completadas y no en tiradas jugadas.
La distancia entre peldaños está calculada para que la escalera tenga sentido narrativo. Mini y Minor aparecen para sostener la ronda, el Major es el premio que cambia una sesión modesta, y Mega y Grand son la razón por la que se juega la función. El Grand, por sí solo, vale más que los otros cuatro peldaños sumados.

Quedan las dos piezas que gobiernan el acceso a todo lo anterior, y las dos son palancas de ritmo.
La Lluvia de Monedas es la sorpresa del juego base. Cuando al menos un símbolo Hold & Win cae en una tirada, existe la posibilidad de que el juego añada más símbolos al tablero por su cuenta, y cuando eso ocurre siempre alcanza para activar la función. No es un empujón parcial que te deje a las puertas: cuando salta, entras.
La Apuesta Ante es la palanca que controlas tú. Aquí la función se gana en los rodillos, y el Ante es el acelerador: por 1,5x la apuesta, Hold & Win pasa de 1 de cada 114 tiradas a 1 de cada 48. Con el dial en 0,10 cada tirada cuesta 0,15; con el dial en 50 pasa a 75. Dos detalles hacen que la cuenta sea más favorable de lo que parece a primera vista: los premios se siguen calculando sobre la apuesta y no sobre el coste total del Ante, y el RTP es el mismo de la configuración activa con el interruptor puesto o quitado.
Para el jugador en España hay además una consecuencia práctica agradable: aquí el acceso a la función se resuelve en los rodillos y con el interruptor del Ante, de modo que las reglas locales sobre la compra de rondas de bonificación pasan de largo por este título.

Puestas en orden, las cuatro piezas describen una partida con forma propia. Los tríos de cartas a 0,2x y los premios medios del coco y la tabla de surf marcan el pulso del juego base. El comodín remata líneas que parecían perdidas. La función llega con la frecuencia publicada, 1 de cada 114 tiradas o 1 de cada 48 con el Ante, y cada vez que se completa enciende un volcán.
A partir de la segunda ronda la partida ya no es la misma que empezaste, porque las monedas valen más. Y a partir del cuarto, con los cuatro volcanes ardiendo y el rango en x1–x5, cualquier tablero que se llene entrega el Grand de 5.000x multiplicando además lo que hubiera pegado. Ese es el arco completo, y es la razón por la que esta tragamonedas paga la paciencia mejor que la prisa.
Puesto en una escena concreta: empiezas con el dial en 0,10 y los cuatro volcanes apagados. Los primeros premios son tríos de cartas a 0,2x y algún coco a 1,2x. Llega la primera función, el tablero se llena a medias, cobras un Mini de 15x y se enciende el primer volcán. La segunda función ya reparte monedas dentro del rango x1–x3, y con suerte un Minor de 50x. A la cuarta, el tablero completo vale un Grand de 5.000x con los multiplicadores activos encima. Ese recorrido es el juego; la prisa solo sirve para saltárselo.
Si quieres convertir esto en un plan concreto de bankroll y dial, las notas de estrategia lo desarrollan; si prefieres verlo en movimiento, la demo en español reproduce todas estas reglas; y el panorama general vive en el hub del juego .

18+. Las funciones describen la máquina; el ritmo de tu sesión lo decides tú y la página de juego responsable ayuda a fijarlo.
// PREGUNTAS